7网页吃鸡游戏 当前位置:首页>7网页吃鸡游戏>正文

7网页吃鸡游戏

发布时间:2019-01-21

原标题:C++反汇编第五讲,认识多重继承,菱形继承的内存结构,以及反汇编中的表现形式.

悟空毫不客气道:“举国都是太乙玄门横行,也无庙可参,无佛可拜,留下作甚?”

网狐荣耀内核漏洞

所以她对圣域没太大的归属感,也没有忠于任何人的想法,她来圣域不过是想成为圣斗士,借助这个舞台完成自己的梦想罢了,圣域很多人都是如此,只不过圣域的强大,在下了命令之后,为了能继续呆在圣域他们都会答应的
现在被艾斯德斯的寒月真气冻结的人不管是血液,经脉,神经组织,大脑,细胞,血管等等全部都被冻结然后以惊人的速度化作了冰屑就算被解冻了也必死无疑,因为人体内部的一切都已经以惊人化作了一堆冰屑了,这样的话就算解冻了内脏都只剩下一堆冰屑这样的话人还怎么活着?

“林大人问的好,在下并不认得什么九幽老怪,第一个冲上来是老怪的弟子,用的是一把鬼头大刀,十分厉害,连续砍了几个镖师,一脸得意,报出自己名号,说是九幽仙君座下弟子。”

 

      C++反汇编第五讲,认识多重继承,菱形继承的内存结构,以及反汇编中的表现形式.

目录:

  1.多重继承在内存中的表现形式

    多重继承在汇编中的表现形式

  2.菱形继承

    普通的菱形继承

    虚继承

    汇编中的表现形式

一丶多重继承在内存中的表现形式

高级代码:

  

class Father1
{
    public:
        Father1(){}//空构造
        virtual ~Father1(){} //空析构
        virtual void Player(){}  //玩耍的函数
  int m_price;//金钱
};
class Father2
{
  public:
        Father2(){}
        virtual ~Father2(){}
        virtual void SetMoney(){}//设置金钱
  int m_Money;
};
class Child : public Father1, public Father2 //继承两个父类
{
    public:
        Child(){}
        virtual ~Child(){}
        virtual void Eat(){}//吃的函数

};
int main(int argc, char* argv[])
{
    Child  MyChild;  //只需要注意这里,以及继承两个父类的地方
    return 0;
}

通过main函数我们得知,我们生成了一个孩子类的对象.此时按照C/C++的规范,应该先从左往右依次构造父类1,父类2

此时的情况和我们昨天所讲的单继承里面,包含一个成员是一样的.但是有不同之处

1.在子类自身构造中会复写两次虚表.

2.在父类2指向子类的时候,会产生三木目运算的表达式.

2.观看反汇编中的表现形式.

1.main函数下,构造位置处

2.自身构造函数内部

 

 可以看出,自身构造中会产生如上代码,首先

1.先构造父类各自的虚表,相当于一开始父类1有父类1的虚表,父类2有父类2的虚表

2.然后自身构造的时候,分别对其自己的父类的虚表进行复写行为.通过这一点,可以简单的断定子类有两个父类.

Release下的反汇编

在Release下,因为我们的父类都是空的,所以直接优化了.

但是我们会发现有一个三木运算符的反汇编代码

neg eax

sbb eax,eax

lea ecx,[this] //获得this指针,简写了

and eax,ecx

这个是一个无分支三目运算的反汇编代码,在讲解C语言的反汇编的时候已经讲解过了,但为什么会出现这个.

首先

如果我们代码写成  father2  *p2 = &ch; 是没有问题的是把,  父类指针,指向了子类, 因为father2在内存中需要加便宜,所以直接加便偏移即可.

但是此时问题来了.如果我们写成

        father2 *p2 = NULL;

        p2 = &ch;  怎么办,此时还要不要加偏移了?

所以产生了一个三木运算的表达式

        p2 ? NULL  : NULL : p2 + offset;  在经过编译器的一优化,所以变成了上面的代码.

如果不懂father *p2 = &ch,那要从内存角度看了.首先看Debug下的反汇编.

我们的father2构造的位置是在内存+8的位置进行构造的,所以此时你如果father2的指针指向子类,那么需要+8对不对,所以如果先给NULL,就不用+8了.所以产生了三木运算符.

三丶内存结构图

构造父类1,构造父类2之后的内存结构图,最后子类自己的构造中需要复写两个父类自己的虚表.而且自己扩展的虚函数会放在父类1的虚表中.

 

总结:

   1.识别双父类的时候,看自己的构造中是否进行了两次虚表复写行为,(多个父类则多次构造父类,多次复写父类虚表行为)

   2.识别指针的三目运算,父类指针指向子类对象的时候,会产生三目运算表达式    例如:  p2 = &child;  p2有可能会有==NULL的情况下,如果不等于NULL,那么自己需要+offset进行指向,

所以产生了三目表达式,  p2 ? NULL ; NULL ,p2 + offset;

     3.析构中也会进行两个父类析构,然后重新填写虚表的行为.(和构造相反)

 

二丶菱形继承

1.普通的菱形继承讲解

  普通的菱形继承,为什么说普通的.请看高级代码

高级代码:

  

class CGrandFather      //新添加的爷爷类
{
public:

    CGrandFather(){}
    virtual ~CGrandFather(){}
    virtual void Dance(){}//随便写的虚函数
  int m_int
}; class Father1 : public CGrandFather { public: Father1(){}//空构造 virtual ~Father1(){} //空析构 virtual void Player(){} //玩耍的函数 int m_price;//金钱 }; class Father2: public CGrandFather { public: Father2(){} virtual ~Father2(){} virtual void SetMoney(){}//设置金钱 int m_Money; }; class Child : public Father1, public Father2 //继承两个父类 { public: Child(){} virtual ~Child(){} virtual void Eat(){}//吃的函数 }; int main(int argc, char* argv[]) { Child MyChild; return 0; }

通过上面我们可以得出一个逻辑图:

单其实反汇编那种不是这样的.

从反汇编和内存中可以看出,每一个父类都有一个自己的爷爷类.而且每个父类构造爷爷类的时候,都会填写爷爷类的虚表,并且在自己的构造中对其复写(重写)

所以形成了下面这样的图

所以我们修改我们的高级代码.

int main(int argc, char* argv[])
{
    Child  MyChild;
    //MyChild.m_int = 1;        //重点是这句
    MyChild.Father1::m_int = 1;
    return 0;
}

我们调用爷爷类中的m_int的时候会出现错误,因为不明确,因为通过上图我们得出,每个父类都有自己的爷爷类,这时候你访问m_int,需要指明那个父类的,

而且你修改父类1的m_int不会影响父类2的m_int.造成了数据冗余的设计.

2.从反汇编的角度下看

1.main函数下构造的位置

  

2.自身构造内部

  

构造内部同样进行两次父类先构造的情况,最后复写两个父类的虚表

3.父类1的构造内部

  

父类1的构造内部又构造爷爷类,爷爷类在自身位置填写虚表,完了之后父类1又复写了.

父类2同上.

得出结论:

  1.菱形继承的时候,会有三次改虚表的动作

    构造爷爷类的时候修改

    构造完爷爷类之后父类修改

    构造完父类之后孩子类修改.

  2.每个父类都会构造自己的父类.

Release下的反汇编表现形式

还是一样,Release下会有优化.指针+不加偏移产生的无分支三目运算.

三丶虚继承.

通过第普通的菱形继承,我们得出了每一个父类都会有一个父类(爷爷类)然后产生了相同的数据,且数据不明确必须指明调用,所以C++为了解决这种问题,出了一个虚继承.

直接贴上来内存结构:

有人说,为什么爷爷类会放在下面.而不是上面,视编译器而定,也可以放在上面.为什么放在上面说来话长,不符合此博客的篇幅.

提示一句:把自己当做编译器.

   根据构造的时候先父类构造我们得出了.

首先爷爷类会先构造,但是此时有一个问题,我们要怎么知道爷爷类在哪里.所以这个时候就需要进行记录了.

然后我们上面的内存结构变为了下面这样.

每个父类记录一下爷爷类的偏移即可.这个偏移是编译器填写的.

新的问题:

  我们怎么知道爷爷类是在下面还是在上面

所以这个偏移是一个结构体的地址,指向了一个2个成员的结构体,结构体+0的偏移是向上的偏移.+4的位置是向下的偏移,我们的父类+上这个偏移就能找到爷爷类了.

看其反汇编代码:

1.main函数下的构造

看出一个特征,push 1了,为什么?

因为要判断是否构造爷爷类,填写爷爷类的虚表,所以push 1,而当父类构造的时候,爷爷类就不要构造了.

2.构造内部.

1.首先和参数进行比较,判断是否为1, 相等就跳转,不相等就指向,

2.因为条件没有跳转,所以编译器首先给父类填写偏移.

3.如果跳转了,可以看到push 0.然后调用父类构造,其内部一样的判断是否构造爷爷类

4.最后构造爷爷类.

 

识别这个很简单了.

1.看是否构造

2.找偏移,也就是编译器填写偏移的位置,通过偏移的位置加上父类当前位置看一下是不是爷爷类的位置

3.会有两次写虚表的行为,一个是自身改,一个是基类改

4.总共会修改三处虚表,两个父类,一个祖先类的虚表.

 

  

 

编辑:道顺陵侯

发布时间:2019-01-21 05:18:34

当前文章:http://neomi.cn/zhengguan/7490.html

扑克牌漫画全集在线阅读 扑克圈公平游戏俱乐部 西米来一把斗地主 非凡炸金花手机版下载 99游戏平台 一分快三计划群 金星jxdt55手机 盛京棋牌游戏

38981 10361 53810 92100 88814 4756384818 67259 35002

责任编辑:杜乙

随机推荐