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发布时间:2018-11-17

原标题:游戏说:带你回顾FIFA系列的进化史

游戏说:带你回顾FIFA系列的进化史


  作为游戏界标准的年货化产品,EA推出的fifa系列在近几年的足球类游戏市场稳坐头把交椅,尽管每一代之间的游戏体验只存在一些细微的差别,但仍然阻止不了FIFA的销量蹭蹭往上涨。接下来就让我们跟着[自愈学院]的视频来了解一下FIFA系列的进化史。

视频作者:自愈学院/《关于FIFA的十个事实-FIFA的主程原来是中国人!》

  提起FIFA系列,玩家们自然而然地会想到它的死对头实况足球,这两款主打拟真的足球游戏的每一代作品都会被拿出来做比较。如果从近几年游戏行业媒体的打分情况来看,实况足球要更胜一筹,此外,实况由于其语言版本的优势,它在全球的传播范围也要比FIFA广;但是如果要比较游戏的市场影响力和游戏销量,FIFA的表现则要优秀许多,截止目前为止,FIFA仍然是销量最高的体育类游戏。

游戏说:带你回顾FIFA系列的进化史

  1991年,EA Sport Network(EASN)成立,专门负责体育类游戏的相关事宜,当时EASN旗下的约翰麦登橄榄球(NFL)和北美职业冰球(NHL)在美国本土都取得了不错的成绩,但是在欧洲市场的表现却不瘟不火,于是EA欧洲负责人大卫就提议开发一款可以吸引欧洲玩家的足球游戏。

  由于前期预算有限,EA英国分部先是找到两个先前开发过排球游戏的独立制作者为他们制作了FIFA的原型EA soccer,同时也是这两位开发者将轴侧投影视角带入了足球游戏。此后整个项目就交给了开发能力更强的EA加拿大分部。值得一提的是,初代的开发团队中负责游戏主程的工作人员是一位名为JAN TIAN的华人,并且他还于2006年至2007年间主导了EA上海分部的工作。 

游戏说:带你回顾FIFA系列的进化史

  由于1代作品的销量喜人,FIFA的年货化生产正式开始。1995年之后,系列作品就开始采用经典的“FIFA+年份”的命名规则,加上今年发售的FIFA18,整个游戏系列的主线作品已经达到了25部了。除了主线作品,FIFA还衍生出了例如足球经理、街头足球、FIFA世界杯和FIFA ONLINE等遍布各平台的游戏作品。

  在FIFA的整个系列当中,有许多标志性的经典作品,例如FIFA96第一次使用了球员的真实姓名,同时也是第一个使用全时3D画面的系列作品;FIFA98则是系列中第一个加入了“越位规则”和“世界杯模式”的作品;而FIFA2001则首次实现了网络联机功能,这个功能为系列的推广起到了重要的作用;FIFA11中,玩家开始可以切换守门员角色,据悉这个功能整整开发了五年之久;而FIFA17则使用了寒霜引擎开发,并且带有“故事模式”系统。

  如今FIFA和EA的合同已经续约到2022年,我们也期待在接下来的5年里,EA除了惯例的年货化生产之外还能带给FIFA爱好者们更多的惊喜。

游戏说:带你回顾FIFA系列的进化史

 注:视频作者及来源-自愈学院(本视频已经由原作者授权发布)

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发布时间:2018-11-17 07:41:06

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责任编辑:乙丁

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